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Zoom sur chaque principe inventif TRIZ (de résolution des contradictions techniques).

Principe TRIZ n°28 : Substitution Mécanique - Remplacement Système Mécanique

  • Remplacer un système mécanique par un système optique, acoustique, thermique ou olfactif.
  • Utiliser champ électrique, magnétique ou électromagnétique pour interagir avec objet.
  • Remplacer champ stationnaire par mobile, stable par instable, aléatoire par structuré.
  • Utiliser champs en combinaison avec particules ferromagnétiques.
  • Ajouter un nouveau sous-système au système pour fournir la fonctionnalité à partir d'un autre (nouveau) principe.

Principe TRIZ n°27 : Accessoire(s) Bon Marché ou à Durée Ephémère

  • Remplacer objet(s) coûteux par un ou plusieurs autres, bon marché, délivrant un fonction identique ou équivalente.      
  • Au lieu d'un processus long et/ou coûteux, appliquer une multitude d'actions court terme peu coûteuses.

Exemples :

Principe TRIZ n°26 : Utilisation de Copie(s) ou de Modèle(s)

  • Utiliser exemplaire simplifié, bon marché… au lieu de l'original (en particulier si fragile, destructif, dangereux …).
  • Remplacer objet ou processus par copie optique / visuelle (taille normale, réduite ou élargie).
  • Utiliser infrarouges ou ultraviolets.
  • Au lieu d'objets réels, utiliser images virtuelles (images, hologrammes).
  • Avant de lancer un processus complexe, l'évaluer à partir d'une copie ou d'un modèle plus simple.

Principe TRIZ n°25 : Self-Service - Organisation Autonome

  • Faire accomplir des opérations ou des fonctions, principales ou auxiliaires, par l'objet lui-même.    
  • Utiliser ressources (y compris déchets, énergie, …) à l'intérieur du système ou super-système pour appliquer le principe de self-service.
  • Envisager les opérations de maintenance, de réparation ou de réglage en mode self-service.

Exemples :

Principe TRIZ n°24 : Intermédiaire - Médiateur

  • Utiliser un intermédiaire (objet ou processus) pour accomplir l'action souhaitée ou éliminer l'action ou les effets indésirables.
  • Connecter ou fusionner temporairement l'objet à un autre objet extérieur (et facilement amovible).
  • Vérifier si certaines resssources disponibles peuvent faire office d'intermédiaires.

Principe TRIZ n°23 : Rétroaction - Feedback - Retour

  • Introduire une rétroaction, un feedback pour améliorer l'action ou le processus.
  • Si feedback déjà utilisé, le modifier (intensité, lieu d'impact, ...).
  • Pour contrer un effet négatif, envisager de créer les conditions pour créer un feedback négatif capable d'annuler ou de réduire l'effet négatif.

Exemples :

Principe TRIZ n°22 : Conversion Négatif en Positif, Désavantage en Avantage

  • Utiliser les facteurs négatifs (en particulier de l'environnement) pour obtenir un effet positif.
  • Supprimer un effet négatif par combinaison avec un autre facteur négatif (compensation).
  • Amplifier un effet négatif à tel point qu'il cesse d'être négatif.

Exemples :

Principe TRIZ n°21 : Vitesse Elevée ou Accélérée (Action Flash)

  • Accomplir actions risquées, dangereuses ... ou négatives à vitesse très élevée.
  • Augmenter - faiblement ou fortement - la vitesse d'un processus afin d'éviter les effets négatifs.

NB : similitudes avec principe n°16.

Exemples :

Principe TRIZ n°20 : Continuité Action Utile

  • Réaliser les actions en continu (sans interruption) ; toutes les parties devraient toujours fonctionner à pleine capacité.
  • Supprimer les pauses et mouvements intermittents.
  • Remplacer mouvement avant-arrière par mouvement rotatif.
  • Si pas possible de supprimer les pauses, les utiliser pour accomplir des actions utiles.

Exemples :

Principe TRIZ n°19 : Périodicité - Action Périodique

  • Remplacer action continue par action périodique (ou pulsations).
  • Si action déjà périodique, modifier sa fréquence.
  • Modifier la périodicité en insérant des pauses entre les pulsations.
  • Envisager d'autres actions susceptibles de se produire au cours des pauses.

Exemples :

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