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B. DELVAUX (auteur)
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Principe TRIZ n°34 : Rejet et Régénération ; Elimination et Réintégration
Principe TRIZ n°34 : Rejet et Régénération ; Elimination et Réintégration
Quand la fonction est accomplie ou n'est plus nécessaire, exclure ou modifier l'élément au cours du processus (ex : via évaporation, dissolution, …).
Si, après son opération, une partie du système provoque un effet négatif, l'éliminer ou la modifier afin d'éviter l'effet négatif.
Ajouter un composant au système qui éliminera automatiquement les parties devenant inutiles ou indésirables.
Reconstituer les "consommables" au cours ou en fin d'opération.
Exemples :
douilles éjectées après tir, capsules de café, ...
délestage des réservoirs de carburants (avions) ou des propulseurs (fusées) après usage
remplacement des têtes de rasage d'un rasoir
capsule de médicament (se dissout après acheminement de la médication)
glace ou du dioxyde de carbone (glace sèche) comme moule pour des sculptures
protection des équipements fragiles d'un satellite par enrobage de "mousse en plastique" s'évaporant une fois le satellite en orbite
lanceur spatial se délestant progressivement des éléments propulseurs
lunettes de sport (ex : motocross) avec roll-off
garantie "satisfait ou remboursé"
remboursement - compensation par bon d'achat - bon à valoir
sale and lease back
chiffrement (codage ... décodage)
"corbeille informatique" (fichiers supprimés récupérables jusqu'à suppression définitive)
principe de "quarantaine"
lames auto-affutables
produits finis retournant dans le cycle après usage (ex : ferraille sidérurgie)
tir aux clays avec cibles en glace
implants chirurgicaux en polymères résorbables (ex : polylactides)
pansement biodégradable
produits lyophilisés
interpolation de pixels (photo numérique)
tacite reconduction (contrat)
évaluations ou examens périodiques pour maintenir droit d'exercer (ex : pilotes)
porte-mine
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40P
TRIZ - Matrice (interactive) des Contradictions
Effet Positif:
(1) Poids d'un Objet Mobile
(2) Poids d'un Objet Fixe
(3) Longueur d'un Objet Mobile
(4) Longueur d'un Objet Fixe
(5) Surface d'un Objet Mobile
(6) Surface d'un Objet Fixe
(7) Volume d'un Objet Mobile
(8) Volume d'un Objet Fixe
(9) Vitesse
(10) Force - Intensité
(11) Tension - Pression
(12) Forme
(13) Stabilité (de la composition) de l'Objet
(14) Force - Résistance
(15) Durée d'Action d'un Objet Mobile
(16) Durée d'Action d'un Objet Immobile
(17) Température
(18) Clarté - Illumination - Brillance
(19) Utilisation d'Energie par Objet Mobile
(20) Utilisation d'Energie par Objet Fixe
(21) Puissance
(22) Perte d'Energie
(23) Perte de Matière
(24) Perte d'Information
(25) Perte de Temps
(26) Quantité de Matière
(27) Fiabilité
(28) Précision de Mesure
(29) Précision de Réalisation
(30) Effet ou Facteur Négatif affectant l'Objet
(31) Effet ou Facteur Négatif généré par l'Objet
(32) Facilité de Réalisation
(33) Facilité d'Opération - Usage
(34) Facilité de Réparation
(35) Adaptabilité - Polyvalence
(36) Complexité de l'Objet
(37) Difficulté de Détection, Mesure - Contrôle
(38) Degré d'Automatisation
(39) Productivité
Effet Négatif:
(1) Poids d'un Objet Mobile
(2) Poids d'un Objet Fixe
(3) Longueur d'un Objet Mobile
(4) Longueur d'un Objet Fixe
(5) Surface d'un Objet Mobile
(6) Surface d'un Objet Fixe
(7) Volume d'un Objet Mobile
(8) Volume d'un Objet Fixe
(9) Vitesse
(10) Force - Intensité
(11) Tension - Pression
(12) Forme
(13) Stabilité (de la composition) de l'Objet
(14) Force - Résistance
(15) Durée d'Action d'un Objet Mobile
(16) Durée d'Action d'un Objet Immobile
(17) Température
(18) Clarté - Illumination - Brillance
(19) Utilisation d'Energie par Objet Mobile
(20) Utilisation d'Energie par Objet Fixe
(21) Puissance
(22) Perte d'Energie
(23) Perte de Matière
(24) Perte d'Information
(25) Perte de Temps
(26) Quantité de Matière
(27) Fiabilité
(28) Précision de Mesure
(29) Précision de Réalisation
(30) Effet ou Facteur Négatif affectant l'Objet
(31) Effet ou Facteur Négatif généré par l'Objet
(32) Facilité de Réalisation
(33) Facilité d'Opération - Usage
(34) Facilité de Réparation
(35) Adaptabilité - Polyvalence
(36) Complexité de l'Objet
(37) Difficulté de Détection, Mesure - Contrôle
(38) Degré d'Automatisation
(39) Productivité
Resultat
Recherche
A propos des 40 principes
Les exemples sont, dans la mesure du possible, variés (domaines techniques et non-techniques) ; ils sont énoncés sans ordre particulier.
Certains proviennent de
Triz Journal
, les autres sont extraits de mes relevés personnels (mises à jour régulières).
Sauf mention contraire et sauf erreur, les images sont libres.
En complément : liste des
40 principes
avec fréquences d'application,
la matrice
et les
39 paramètres
.
Il y a (au moins)
deux façons d'aborder ces principes
.
Les 40 Principes Inventifs TRIZ
1
Segmentation
2
Extraction - Séparation
3
Qualité Locale
4
Asymétrie
5
Fusion - Intégration
6
Universalité
7
Imbrication - Inclusion
8
Contrepoids - Sustentation
9
Action Préalable Inverse
10
Action Préliminaire
11
Protection ou Compensation Préalable
12
Equipotentialité - Elimination Tension
13
Inversion
14
Sphéricité - Courbe - Arrondi - Cerclage
15
Dynamisation - Optimisation
16
Action Partielle ou Excessive
17
Autre Dimension - Changement Dimension
18
Vibrations ou Oscillations Mécaniques
19
Périodicité - Action Périodique
20
Continuité Action Utile
21
Vitesse Elevée ou Accélérée
22
Conversion Négatif en Positif
23
Rétroaction - Feedback - Retour
24
Intermédiaire - Médiateur
25
Self-Service - Organisation Autonome
26
Utilisation de Copie(s) ou de Modèle(s)
27
Accessoire Bon Marché - à Durée Ephémère
28
Substitution Système Mécanique
29
Hydraulique ou Pneumatique
30
Membrane Flexible - Fine Couche
31
Porosité - Utilisation Matériaux Poreux
32
Changement de Couleur ou Transparence
33
Homogénéité
34
Rejet et Régénération
35
Modifications Paramètres
36
Phase de Transition ou de Transformation
37
Expansion Thermique - Dilatation
38
Environnement ou Atmosphère Enrichi
39
Environnement ou Atmosphère Inerte
40
Matériaux ou Structures Composites
Rubriques ("Tags")
Techniques
Attitudes
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