Une ressource qui vaut son pesant d'or !
Et, apparemment, une première dans son créneau : 77 heuristiques pour le design. Il s'agit des 77 principes génériques ou généraux les plus souvent appliqués en matière de design. Pour citer et traduire les auteurs :
Ces heuristiques sont autant de "raccourcis cognitifs" pour aider les designers à imaginer des concepts plus nombreux et plus variés.
Les auteurs [Seda YILMAZ (Iowa State University) ; Shanna DALY, Colleen SEIFERT et Richard GONZALEZ (University of Michigan)] ont extrait ces principes-clés - les "20/80 du design" ? - à partir de 3.457 cas particuliers ou concepts spécifiques.
Références
- Plusieurs liens (cf. moteur de recherche) pour accéder au document dont le suivant qui conduit sur le contenu le plus complet (étude + compilation des 77 heuristiques) : 77 Design Heuristics.
- NB : chacune des heuristiques y est résumée dans un encadré avec un croquis et un exemple.
- En parallèle, un site expose quelques recommandations et la vente d'un pack de 77 cartes.
- Cette ressource est sous licence creativecommons by-nc-nd 4.0
Les 77 principes design
Dans leur formulation d'origine (en anglais) :
- Add Levels
- Add Motion
- Add Natural Features
- Add to Existing Product
- Adjust Function through Movement
- Adjust Functions for Specific Users
- Align Components around Center
- Allow user to assemble
- Allow user to customize
- Allow user to rearrange
- Allow user to reorient
- Animate
- Apply existing mechanism in new way
- Attach independent functional components
- Attach product to user
- Bend
- Build user community
- Change direction of access
- Change flexibility
- Change geometry
- Change product lifetime
- Change surface properties
- Compartmentalize
- Contextualize
- Convert 2D material to 3D object
- Convert for second function
- Cover or wrap
- Create service
- Create system
- Divide continuous surface
- Elevate or lower
- Expand or collapse
- Expose interior
- Extend surface
- Flatten
- Fold
- Hollow out
- Impose hierarchy on functions
- Incorporate environment
- Incorporate user input
- Layer
- Make components attachable / detachable
- Make multifunctional
- Make product recyclable
- Merge surfaces
- Mimic natural mechanisms
- Mirror or array
- Nest
- Offer optional components
- Provide sensory feedback
- Reconfigure
- Redefine joints
- Reduce material
- Repeat
- Repurpose packaging
- Roll
- Rotate
- Scale up or down
- Separate functions
- Simplify
- Slide
- Stack
- Substitute way of achieving function
- Synthesize functions
- Telescope
- Twist
- Unify
- Use common base to hold components
- Use continuous material
- Use different energy source
- Use human-generated power
- Use multiple components for one function
- Use packaging as functional component
- Use repurposed or recycled materials
- Utilize inner surface
- Utilize opposite surface
- Visually distinguish functions
Un air de famille...
Ces 77 principes pour le design évoqueront très certainement, à celles et ceux qui les connaissent, TRIZ et ses principes de résolution des contradictions techniques (cf. matrice) et physiques (4 principes généraux distillés jusqu'à 11 déclinaisons). Ce n'est sans doute pas fortuit : TRIZ est évoqué à plusieurs reprises dans l'étude.
Et à l'instar de TRIZ, l'étude et les heuristiques qui la parachèvent donnent à penser que les designers, comme les innovateurs, appliquent dans la plupart des cas les mêmes principes génériques.