- Si un objet est symétrique, le rendre asymétrique.
- Si un objet est asymétrique, augmenter le degré d’asymétrie.
- Inverser de façon asymétrique la distribution – répartition des propriétés ou des fonctions.

Exemples d’application du principe TRIZ #4 Asymétrie
- ciseaux à poignées asymétriques (plus ergonomiques) ou à dents asymétriques (plus adaptés à certaines tâches)
- composants asymétriques (ex : boîtes de rangement) pour guider l’assemblage (éviter assemblage incorrect)
- réacteur d’avion asymétrique
- aile d’avion profilée asymétriquement (meilleures propriétés aérodynamiques)
- sculpture de pneu asymétrique (avantages : stabilité, évacuation eau, faible niveau sonore, …)
- design (bâtiments, véhicules, vêtements, …) asymétrique
- cockpit décentralisé de l’avion Blohm & Voss BV 141 (cf. diaporama ci-dessous)
- clés (à profils) asymétriques
- pompe à lobes rotatifs
- guitare avec échancrure (pour atteindre plus facilement les aigus)
- ciseaux asymétriques (plus ergonomiques)
- entonnoir asymétrique (débit plus élevé)
- pagaies asymétriques
- mixeur à lames asymétriques
- prises (électriques ou non) « détrompées » (pour empêcher un branchement erroné) ou « Poka-Yoke »
- double vitrage à épaisseurs asymétriques (meilleure isolation phonique)
- bielle-manivelle pour convertir un mouvement linéaire en mouvement circulaire (ex : pour déplacer un piston dans un cylindre ou pour actionner les roues d’une locomotive à vapeur)

