Principe TRIZ n°4 : Asymétrie

  • Si un objet est symétrique, le rendre asymétrique.
  • Si un objet est asymétrique, augmenter le degré d’asymétrie.
  • Inverser de façon asymétrique la distribution – répartition des propriétés ou des fonctions.

Exemples d’application du principe TRIZ #4 Asymétrie

  1. ciseaux à poignées asymétriques (plus ergonomiques) ou à dents asymétriques (plus adaptés à certaines tâches)
  2. composants asymétriques (ex : boîtes de rangement) pour guider l’assemblage (éviter assemblage incorrect)
  3. réacteur d’avion asymétrique
  4. aile d’avion profilée asymétriquement (meilleures propriétés aérodynamiques)
  5. sculpture de pneu asymétrique (avantages : stabilité, évacuation eau, faible niveau sonore, …)
  6. design (bâtiments, véhicules, vêtements, …) asymétrique
  7. cockpit décentralisé de l’avion Blohm & Voss BV 141 (cf. diaporama ci-dessous)
  8. clés (à profils) asymétriques
  9. pompe à lobes rotatifs
  10. guitare avec échancrure (pour atteindre plus facilement les aigus)
  11. ciseaux asymétriques (plus ergonomiques)
  12. entonnoir asymétrique (débit plus élevé)
  13. pagaies asymétriques
  14. mixeur à lames asymétriques
  15. prises (électriques ou non) « détrompées » (pour empêcher un branchement erroné) ou « Poka-Yoke »
  16. double vitrage à épaisseurs asymétriques (meilleure isolation phonique)
  17. bielle-manivelle pour convertir un mouvement linéaire en mouvement circulaire (ex : pour déplacer un piston dans un cylindre ou pour actionner les roues d’une locomotive à vapeur)